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Projeto Unity/Blender

Cada unidade desta Disciplina explica uma etapa para criar um projeto Unity que contém um cenário construído com objetos tridimensionais (3D) modulares – modelados usando o Blender –, um personagem animado controlado pelo jogador – sendo que o ciclo de animação também é criado com o Blender – e diversas câmeras que são configuradas para funcionar de acordo com a posição do personagem dentro do cenário.

Então, para a atividade desta Disciplina, desenvolva um projeto Unity/Blender com base no conteúdo apresentado nos materiais teóricos e nas videoaulas das partes:

A Unidade 1:

• Documento texto com descrição da ideia do cenário e projeto, lista de referências, palavras-chave, lista de módulos e objetos a serem criados;

• Pasta de imagens contendo pesquisa de referências visuais;

• Imagem contendo layout do cenário baseado nas referências de pesquisa – pode ser inserida no documento texto;

• Arquivo Blender contendo os objetos 3D modulares e as texturas aplicadas nos objetos.

B Unidade 2: projeto Unity com os objetos 3D modulares importados, prefabs criados e o cenário definido na Parte A, construído em uma cena Unity usando os prefabs modulares;

C Unidade 3:

• Arquivo Blender do personagem animado – pelo menos, idle e walk cycle;

• Projeto Unity da Parte B com a inclusão do personagem animado e configurado – estados e transições de estados.

D Unidade 4:

projeto Unity da Parte C com personagem controlado pelo jogador e configuração de duas ou mais câmeras que interagem com o personagem.

Habilidades: Animação 3D, Modelagem 3D, Renderização 3D, Programação C#, Unity 3D

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Acerca do Empregador:
( 0 comentários ) São Paulo, Brazil

ID do Projeto: #18953879

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